系统
刮个爽 刮刮卡与类别
刮刮卡是在类别里购买的票券,面板会列出符号概率、赔付和难度值。卡等级每 +1,所有赔付乘以 1.3;运气等级会改变哪些票值得买。游戏有四个标准类别,另有完成 9 个挑战后解锁、含 3 张票的秘密类别。
价格与面板数值来自 2026 年 11 月 8 日核对的 Steam 官方截图与商店数据;概率表现来自社区分析。已读来源没有解释金星与蓝星的含义。

要点
- 类别 1 票种
- Two Win $10、Mini Scratch $100、Apple Tree $2,000、Quick Cash $10,000、Lucky Cat $300,000
- 类别 2 示例
- Sand Dollars,$50.0M
- 卡等级
- 每 +1,所有赔付乘以 1.3
- 第一张风险票
- 运气等级 2 以下的 Apple Tree
- 秘密类别
- 完成全部 9 个挑战后的 3 张票
刮刮卡、盘子与类别的关系
买票、放到盘子上、刮开。类别相当于票的层级:类别 1 从 $10 起,后续类别使用更大的货币和下注。
进入下一个类别是本轮的里程碑。秘密类别是另一条线:只有在挑战更新 9 个挑战全部完成后才会出现。

读面板:概率、赔付与难度
每个符号行要成对读:出现概率和赔付金额。以 Mini Scratch 为例,面板会同时出现 70% 对应 $1,000、0.1% 对应更高金额这样的行,最高赔付不等于平均收益。
难度影响一张票要刮多久。难度高不一定是坏事,但会拖慢节奏,在限时挑战里尤其明显。
| 行类型 | 说明 | 怎么比较 |
|---|---|---|
| 符号概率 | 该符号出现的概率 | 概率与赔付一起看 |
| 赔付 | 命中该符号的金额 | 看期望值,不看最高奖 |
| 难度 | 刮开这张票所需操作量 | 挑战里的时间成本 |
| 卡等级 | 每级 1.3 倍赔付 | 升级费用与收益 |
等级、运气与第一张亏钱票
卡等级会放大所有赔付,所以高等级的低价票可能胜过 1 级的贵价票。运气等级改变概率本身;社区分析认为 Apple Tree 是运气 2 以下第一张可能亏钱的票。
攻略里的升级价格与官方截图存在差异($200 运气 vs 截图中的 Lv4 $2,500),任何价格都只当快照,购买前看当前面板。
常见问题
- 金星和蓝星是什么意思?
- 已读来源没有定义。能确认的面板信息是符号概率、赔付、难度、卡等级和运气等级。
- 什么时候进入下一个类别?
- 当前类别不再能稳定盈利,并且买得起下一类别的首批票时。秘密类别则要完成全部 9 个挑战。
事实核对: 2026-11-07